Definition
نظام باہم منسلک اجزاء کا وہ مجموعہ ہے جو ایک مشترکہ مقصد کے لیے مل کر کام کرتا ہے، ان پٹ لے کر اسے پراسیس کرتا ہے اور آؤٹ پٹ دیتا ہے۔
قدرتی نظام (نظامِ شمسی، انسانی جسم) فطرت میں پائے جاتے ہیں؛ مصنوعی نظام (کمپیوٹر، گاڑی) انسان ڈیزائن اور تیار کرتے ہیں۔
Remember
ہر نظام کو کام کرنے کے لیے تین چیزیں چاہییں: ان پٹ، اس پر عمل کرنے والا پراسیس، اور آؤٹ پٹ — ان میں سے کوئی ایک نکال دیں تو نظام اپنا کام نہیں کر سکتا۔
Definition
کمپیوٹنگ نظاموں میں کمپیوٹرز، سافٹ ویئر نظام، اور کمپیوٹر نیٹ ورکس شامل ہیں — ہارڈویئر، اس پر چلنے والی ہدایات، اور متعدد کمپیوٹرز کے درمیان روابط۔
Definition
وون نیومن آرکیٹیکچر میں، پروگرام کی ہدایات اور ڈیٹا دونوں ایک ہی میموری اور CPU تک ایک ہی راستے (بس) کا اشتراک کرتے ہیں۔
بنیادی اجزاء: CPU (ہدایات پر عمل کرتا ہے)، میموری (پروگرام اور ڈیٹا محفوظ کرتی ہے)، ان پٹ/آؤٹ پٹ آلات (باہر کی دنیا سے رابطہ کرتے ہیں)، اور بس (ان کے درمیان ڈیٹا لے جاتی ہے)۔
Rule
ہدایتی چکر (Instruction Cycle) کے چار قدم ہیں: Fetch (میموری سے اگلی ہدایت لینا)، Decode (اس کا مطلب سمجھنا)، Execute (اسے انجام دینا)، Store (نتیجہ واپس میموری میں لکھنا)۔
Remember
فائدہ: ایک سادہ ڈیزائن — ایک ہی میموری اور راستہ ہدایات اور ڈیٹا دونوں کی خدمت کرتا ہے، جس سے ہارڈویئر سادہ رہتا ہے۔
نقصان: وون نیومن Bottleneck — ہدایات اور ڈیٹا ایک ہی راستے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں، جو CPU کو ڈیٹا پہنچانے کی رفتار محدود کرتا ہے، چاہے CPU خود کتنا ہی تیز کیوں نہ ہو۔
خلاصہ (Quick Recap)
- ●نظام: ان پٹ پراسیس آؤٹ پٹ، ایک مقصد کی طرف
- ●قدرتی نظام فطرت میں پائے جاتے ہیں؛ مصنوعی نظام انسان ڈیزائن کرتے ہیں
- ●وون نیومن: ہدایات اور ڈیٹا ایک میموری اور ایک بس کا اشتراک کرتے ہیں
- ●ہدایتی چکر: Fetch Decode Execute Store
- ●وون نیومن Bottleneck: ایک مشترکہ راستہ CPU کو ڈیٹا پہنچانے کی رفتار محدود کرتا ہے


